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Head First C# : 상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법(개정3판)

한빛미디어

번역서

절판

  • 저자 : 앤드류 스텔만 , 제니퍼 그린
  • 번역 : 최길우
  • 출간 : 2015-02-27
  • 페이지 : 956 쪽
  • ISBN : 9788968481659
  • eISBN : 9788968489358
  • 물류코드 :2165
  • 개정판정보 :개정판이 새로 출간되었습니다. 개정판 보기
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책소개

상상을 초월하는 객체지향 C# 학습법


『Head First C#』은 C#, XAML, .NET 프레임워크, Visual Studio IDE를 위한 완벽한 지침서입니다. 이 책은 C# 5.0과 .NET 4.5, Visual Studio 2013에 맞춰져 있습니다. 첫째 장에서는 게임을 만들면서 IDE와 친해집니다. 그다음에는 클래스와 인터페이스, 상속 등을 배우면서 객체지향 프로그래밍을 섭렵할 수 있습니다. 그리고 간단한 그래픽, 애니메이션, LINQ, 직렬화, 비동기 메서드, 이벤트, 대리자 등을 다룹니다. 또한 게임과 간단한 프로젝트를 만들고 재미난 문제도 풀어 보게 될 겁니다. 이 책을 통해 능숙한 C# 프로그래머로 거듭날 수 있을 거예요!

 

 

【대상 독자】

  • C#을 실무에서 바로 사용하고 싶은 사람
  • C# 개발 경험이 있지만, XAML과 MVVM, 윈도우 앱 스토어 개발을 조금 더 배우고 싶은 사람

 

【이 책의 특징
이 책은 .NET과 C#의 최신 기술을 담았습니다. 여기에 있는 많은 프로젝트는 마이크로소프트의 윈도우 8을 기반으로 하고 있습니다. 따라서 윈도우 8 이전 버전인 윈도우 7 등에서 동작하지 않습니다. 윈도우 8을 사용하지 않는 독자도 이 책의 내용을 구현하고 실습할 수 있도록 정리한 문서인 WFP 파일을 무료로 제공합니다(http://www.hanbit.co.kr/exam/2165).

 

 

 

저자소개

앤드류 스텔만 저자

앤드류 스텔만

스텔만은 소프트웨어 엔지니어, 요구사항 분석가 등의 다양한 팀들을 관리했으며, 프로세스 향상을 위한 노력을 이끌었습니다. 그는 많은 양의 스트링 치즈와 중동식 디저트, 연주 하기, 태극권과 합기도 배우기, 리사라는 여자 친구와 사귀기, 작은 개 포메라니안(Pomeranian)을 키우면서 바쁘게 살고 있습니다.
제니퍼 그린 저자

제니퍼 그린

저자는 많은 프로젝트에서 프로그래머, 테스터, 디자이너, 아키텍트와 다른 엔지니어들로 구성된 큰 팀을 관리했습니다. 그리고, 아주 많은 조달관리도 수행했습니다. 그녀는 여행, 발리우드(Bollywood) 영화 보기, 많은 양의 탄산 음료 마시기와 휘핏(Wippet)을 좋아합니다.
최길우 역자

최길우

CDN과 웹, 미디어, 보안 등 클라우드 솔루션을 제공하는 아카마이에서 솔루션즈 아키텍트로 근무했다. 현재는 채팅 API 및 SDK를 제공하는 센드버드에서 솔루션즈 엔지니어로 근무하며, 아시아 지역 고객의 기술 지원을 담당한다. 한빛미디어에서 『고전 컴퓨터 알고리즘 인 파이썬』(2019), 『파이썬 자료구조와 알고리즘』(2019), 『우아한 사이파이』(2018), 『처음 시작하는 파이썬(1판)』(2015), 『Head First C#(3판)』(2015)을 우리말로 옮겼다. 

목차

1 C# 시작하기 : 멋진 뭔가를 빠르게 만들어 봅시다!
2 모두 다 코드에 불과하나니… : 뒤에 숨어 있는 그 무엇 
3 객체를 지향하라! : 제대로 된 코드 만들기 
4 유형과 참조 : 10시… 당신의 데이터는 어디에 있습니까? 
    C# 실습 1 : 경주 시뮬레이션 
5 캡슐화 : 비밀스러운 것은… private으로…
6 상속 : 객체의 가계도 281
7 인터페이스와 추상 클래스 : 약속 잘 지키는 클래스 만들기 
8 열거형과 컬렉션 : 데이터 왕창 저장하기 
9 파일 읽고 쓰기 : 마지막 바이트를 저장하라! 
    C# 실습 2 : 퀘스트 
10 XAML로 윈도우 스토어 앱 디자인하기 : 앱을 다음 레벨로… 
11 데이터 컨트랙트 직렬화 : 실례합니다, 잠시만요! 
12 예외 처리 : 나중에는 불길 잡기가 힘들어요 
13 캡틴 어메이징: 객체의 최후 
14 쿼리와 LINQ : 데이터 처리하기 
15 이벤트와 대리자 : 코드가 은밀히 처리하는 것 
16 MVVM 패턴으로 앱 설계하기 : 좋은 앱의 내부, 외부 구조 
    C# 실습 3 : 인베이더(Invaders) 
17 보너스 프로젝트 : 윈도우 폰 앱 만들기 


부록 1 남은 것들 : 이 책에 넣고자 했던 11가지 내용

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